Kiberbiztonsági ellenálló képesség fejlesztés

Szabaduló szoba játékos környezetben informatikai támadási mintákat játszunk el a résztvevőkkel. A sikeres támadások leginkább az embereket célozzák, gyakran a „gyors gondolkodás” döntési hibázási mintáit használják ki (Daniel Kahneman: Gyors és lassú gondolkodás). Ebből adunk ízelítőt a játék során és nézzük meg egy összefoglalóban, hogy milyen helyzetekben és milyen döntési hibák alapján jutnak eredményre a modern informatikai támadások.
Melyik transzverzális készségeket fogja fejleszteni a foglalkozás?
- kritikus gondolkodás
- problémamegoldás
Kulcsszavak:
- kiber támadások
- gyors és lassú gondolkodás
- szabadulószoba
